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エレメントとは エレメントの錬成 エレメントの種類スキルエレメント ステータスエレメント エレメントのレアリティ エレメントの装備 手動合成とエレメント エレメントの解除 エレメントとは エレメントとは、騎士のレベルを挙げると錬成される特殊なアイテムです。エレメントを騎士に装備させると、エレメントに封じられたスキルがバトル中に使えるようになったり騎士の能力が上がったりします。(ヘルプより) エレメントを装着することで指揮力が上がるが、戦闘中に攻撃力アップなどの特殊な効果を発揮したり、騎士の能力を底上げしたりできる。強力な効果を持つエレメントも多く、勝敗を分ける鍵となる。 エレメントの錬成 カードが自動合成で一定のレベルに達するごとに、エレメントが錬成される。 錬成するエレメント、レベルはカードごとに異なるので、カード情報を参照。 最初に記載されているレベルでのエレメント生成が完了すると、またループしてエレメントを生成するようになる。 例1: HRワンダーの場合、LVが10+20の倍数(30、50、70…)に達するごとに戦士系攻撃力小アップ[HN]を錬成し、 LVが20+20の倍数(40、60、80…)に達するごとに帰幽の牙を錬成する。 例2: SRカムイの場合、LVが10+40の倍数(50、90、130…)に達するごとに戦士系攻撃力中アップ[R]を錬成し、 LVが20+40の倍数(60、100、140…)に達するごとに滅びのブレス[UR]を錬成し、 LVが40+40の倍数(80、120、160…)に達するごとに戦士系能力中アップ+[HR]を錬成する。 エレメントの種類 ゲーム内での分類に従って、戦闘時に一定の確率で効果を発揮するスキルエレメントと、常時効果を発揮するステータスエレメントに分けて紹介する。 スキルエレメント バトル時に発動し、攻撃力アップなど様々な効果をもたらす。 ステータスエレメント 常時ステータスを底上げする。 エレメントのレアリティ エレメントにもレアリティが存在する。レアリティによって、装備に上昇する指揮力が変わる。 基本的にはレアリティが高いほど効果も高い…が、一部例外が存在する。 レアリティ 上昇コスト N 1 HN 2 R 4 HR 5 SR 7 UR 10 エレメントの装備 カードのレアリティによって、装備できるエレメントの数は決まっている。 レアリティ 装備可能数 N 0 HN 1 R~HR 2 SR以上 3 ※ただし、Nマーユのみ例外的に1つエレメントを装備可能 エレメントは、同一のものを20個まで付けることができる。1個の時と20個の時では効果、発動率に大きな差があるエレメントも多い。 腕輪(○○高揚、○○の陰影)などは同属性の騎士にしか装備できない。例:戦騎高揚は戦士にしか装備することができない。 手動合成とエレメント 騎士育成を参照。場合によっては、合成時にエレメントのレベルが想定より上昇しない、最悪エレメントが消失することがあるため要注意。 エレメントの解除 エレメントは通常の手順で外してしまうと外した瞬間になくなってしまう。 なくさずに解除するためには、課金アイテムの結晶の鏡が必要になる。 結晶の鏡自体は3個セットで100ptとそれほど高くないが、報酬での配布は絞られており、またプレゼントが不可能であるため、無課金で数を揃えるのは困難。
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桑原東寺 種族:鬼と人間の混血種 性別:男 年齢:17 身長:177cm 体重:58kg クラス:チンピラ(自称)、黒鬼『羅刹』 属性 無(人間時)、雷(鬼・鬼神時) 戦闘スタイル:桑原流格闘術 イメージCV:鳥海浩輔 「オレは、世界の平和を守るヒーローでも、世界征服を狙う悪党でもなんでもねぇ・・・ただの、チンピラだ」 設定 和歌山市立紀州西高校に通う高校2年。つまり、エレメンタルの世界の住人ではない。 粗暴かつ厭世的な捻くれ者だが、本来は情に厚い性格で、経緯がどうあれ困っている者は放っておけない正義感があり、 一度仲間と認めた者には義理を貫く仁義の男である。 自身を「チンピラ」と言い張っているが、自身から喧嘩を売ったりはせず、弱い者苛めはしない主義。 とは言え近寄りがたい雰囲気を常に醸し出しているので学校での友人はほんの一握り程度なのは事実。 常人の割には何故か身体能力が高く、周辺の不良数十人を相手にしても無傷で勝ち残ることが出来る程。 だがそれもそのハズ、桑原の家系は先祖代々受け継がれてきた武門の家であり、黒鬼『羅刹』の末裔なのである。 両親は幼い頃に交通事故で他界しており、現在は祖父であり武術の師匠でもある桑原東斎と2人で暮らしている。 そのため、家事全般は得意で、友人である井上盛彦の母、井上由歌里と料理の話で盛り上がれる程主夫になりかけている(笑)。 色々余計な世話をかけてくる担任の神崎清輝(沙織)の事は少々鬱陶しいと思っていたが、 最近は色々気になりかけており、彼のおかげで段々心の角が取れてきている。 ナリチャにおいては前述の性格に加えて数少ない常識人であり、 色んなキャラに対してツッコミを入れるツッコミキャラ。 清輝をはじめ色んなキャラと即座に漫才ができる(笑)。 また、子供の面倒見が良いコトが災いしてよくベビーシッターを押し付けられることもある(笑)。 ナリチャ登場初期は普通の人間と言うコトになっていたが、 ある時無人島に来た際、砂浜に落ちていた鬼魂と言う石を拾ったことで鬼の力を得て、 鬼に変化することが出来るようになる。 さらに洞窟での邪鬼(おに)との戦いの最中に清輝を目の前で殺された(※)怒りにより、鬼神の力を得る。 自身の家系が鬼との混血種であり、黒鬼『羅刹』の末裔であると言う真実を知り、戸惑うも、 自身の鬼の力を使いこなすため、八卦の漠羅や禍姫の下で修行を積んでいる。 ※その後、清輝はビアンクのおかげでなんとか一命を取り留めた。
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ポケモン☆エレメンタルの攻略wikiへようこそ wikiはみんなで気軽に編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 このページはポケモン☆ELEMENTALの専用攻略wikiとなっています。 データの無断転載は禁止していますのでご了承下さい。 お知らせ。 誰か攻略ページをつくって下さい。
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オンラインストレージサービス一覧 オンラインストレージ機能比較 名称 容量 日本語 1ファイルの最大サイズ 同期 共有 無料 有料 備考 115.com 150GB 対応 115GB 自動同期 可能 無料で30GB なし フォルダごとのアップロードは、専用アドオンを追加インストール後に実行できる。 Baidu Cloud 1GB ☓ 1GB ☓ ☓ 無料で5GB なし torrent size 1GB disk space 1GB BTCloud 1GB ☓ 1GB ☓ ☓ 無料で1GB なし torrent size 1GB disk space 1GB SkyDrive 25GB 対応 300MB 同期せず 可能 無料で25GB なし スマートフォンアプリからは1ファイル100MBまで Yahoo!ボックス 5GB 対応 300MB 自動同期 可能 無料で5GB、Yahoo!プレミアム会員は50GB Yahoo!プレミアム会員費(月額346円/税込) 専用ソフトによるドラッグ&ドロップで5GBまでアップロード対応 Google Drive 5GB 対応 10GB 自動同期 可能 無料で5GB 25GBで月額2.49ドルから最大で16TBのプランまで 有料プランを利用すると、Gmailの容量も25GBにアップグレードされる。 Amazon Cloud Drive 5GB 未対応 2GB 非対応 可能 無料で5GB 20GB 20ドル/年から、1TB 1000ドル/年まで Amazon MP3 で購入した楽曲ファイルについては無制限(使用容量に含まれない)。 SugarSync 5GB 対応 100MB 自動同期 可能 無料で5GB 30GB 5250円/年から、500GB 42,000円/年まで SugarSyncファイルマネージャ利用で最大ファイルサイズ無制限 Dropbox 2GB+500MB のボーナス容量 (最大 16 GB まで) 対応 無制限 自動同期 可能 2GB + 500MB 50GB US$9.99/月、US$99.00/年 同期するフォルダを任意に指定できない。 Copy 15GB+5GB のボーナス容量 未対応 無制限 自動同期 可能 15GB + 5GB 250GB US$9.99/月、US$99.00/年 Pcloud 10GB+10GB のボーナス容量 未対応 無制限 自動同期 可能 10GB + 10GB 100GB US$4.99/月、300GB US$14.99/月、1TB US$49.99/月 File1.info 50 GB 未対応 無制限 自動同期 可能 50 GB 5 TB EUR 7.00/月、5 TB EUR 36.00/6月、5 TB EUR 60.00/12月 終了 1fichier.com 無制限 未対応 50 GB 非対応 可能 無制限60日後に削除 EUR 3.99/月、EUR 29.99/年 Remote upload 名称 容量 日本語 1ファイルの最大サイズ 同期 共有 無料 有料 備考
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オンライン英会話は、毎日レッスンを受けてこそ 効果を得られます。 そのため、1日だけ受けても全く 意味はないのです。 その理由は分かりますよね? 少し受けて英語をマスターできるのならば、 誰でもマスターできてしまいます。 継続して行っていく必要が あるのです。 まあ、オンライン英会話であれば、継続 することは簡単であると思います。 オンライン英会話で続けられなかったら、その他の 方法では無理ですよ。 そう考えるとオンライン英会話は便利ですよ。
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メタルギアオンライン 228 名前:水先案名無い人:2009/02/25(水) 09 51 15 ID jNcjVCqg0 METAL GEAR ONLINE 全武器入場!! メタルギアRAY殺しは生きていた!! 更なるカスタムを積みPDWが甦った!!! サブマシンガン!! P90だァ――――!!! アサルトライフルのカスタムはすでに我々が完成している!! 万能武器 M4 CUSTOMだァ――――!!! ジョニーになりしだい漏らしまくってやる!! ユニキャラ専用武器代表 XM8 COMPACTだァッ!!! セカンダリの近接戦闘なら我々の歴史がものを言う!! 本編の基本装備 DP有り専用 Operator!!! 真の鳩称号を知らしめたい!! 非殺傷ピストル Mk2だァ!!! DP無しでは出番無しだがDP有りなら全DPオレのものだ!! マシンガンの咆哮 M60E4だ!!! 弾切れ対策は完璧だ!! セカンダリ武器 GSR!!!! 全武器装備のベスト・ディフェンスは私の中にある!! CAP・BASEの守護神様が来たッ SHIELD!!! タイマンなら絶対に敗けん!! セカンダリのケンカ見せたる フルオート拳銃 G18Cだ!!! ドレビン・ポイント(DP有り)ならこいつが怖い!! ドイツのピュア・狙撃銃 DSR-1だ!!! 米海兵隊から制式アサルトライフルが上陸だ!! H K XM8!!! HSの無い戦いがしたいからショットガン使い(クイック廃止でも)になったのだ!! ショットガンの立ち回りを見せてやる!!M870 CUSTOM!!! めい土の土産に2発目とはよく言ったもの!! ショットガンの奥義が今 実戦でバクハツする!! DP有り専用 SAIGA12先生だ―――!!! 対SOPシステム兵器こそがBASE最強の代名詞だ!! まさかこの武器がきてくれるとはッッ SOP DESTAB!!! 闘いたいからここまできたッ 射程一切無し!!!! 基本装備の近接(CQC)ファイター スタンナイフだ!!! オレはユニキャラ専用武器最強ではないプライマリ武器で最強なのだ!! 御存知裸のアンチマテリアルライフル M82A2!!! ユニキャラ専用武器の本場は今やセカンダリにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! THOR.45-70だ!!! 強ォォォォォいッ説明不要!! 10000DP!!! 弾数6発!!! RPG-7だ!!! プライマリ武器は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦サブマシンガン!! 本編東欧からVz.83の登場だ!!! 遠距離の敵はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり殺すだけ!! スナイパー・ライフル統一王者 SVD 自分を試しに戦場へきたッ!! ハンドガン全セカンダリチャンプ Desert Eagle!!! 主砲射撃に更なる磨きをかけ ”化石”MISSOURIが帰ってきたァ!!! 今のメリルに可愛さはないッッ!! ゴリr…メリル専用D.E.(L.B.)!!! ソリトンレーダー開発者の技術が今ベールを脱ぐ!! メイリン専用武器から S.SONARだ!!! 標的の前でならオレはいつでも最高精度だ!! ジ・エンド愛用 Mosin-Nagant 麻酔銃で登場だ!!! PMCの装備はどーしたッ 代理戦争の炎 未だ消えずッ!! 撃ち合いも狙撃も思いのまま!! Mk17だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! 愛国者達にはないしょだ!!! SOP掌握! G.O.P.がきてくれた―――!!! サービス開始直後に無双してた実戦狙撃銃!! 調整入って弱体化・空気 M14EBRだ!!! 実戦だったらこの銃を外せない!! 低DPアサルトライフル AK102だ!!! 超一流アサルトライフルの超一流の戦闘だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アサルトライフルの最高峰!! G3A3!!! サブマシンガンはこの銃が完成させた!! 消音銃の切り札!! MP5SD2だ!!! 漢の武器が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 雷電ッッ 俺達は君が追加されると信じて寝ていたッッッ高周波ブレードの登場だ――――――――ッ 加えて武器制限設定に備え超豪華なリザーバーを4種御用意致しました! コールドスプレー COOLANT!! 拠点爆破用 TIME-BOMB!! インターバルの暇潰し!TIME-BOMB! ……ッッ どーやらもう一種は画面写真には出ている様ですが、実装され次第ッ消音で狙撃致しますッッ 関連レス コメント 名前
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モンスター/エレメンタル ナイトストーカー/Night stalker (White E; ) === Num 514 Lev 34 Rar 3 Spd +20 Hp 20d13 Ac 46 Exp 310 その姿を定義するのは不可能なことだが、その残忍さは伝説的ですらある。 それは通常地下 34 階で出現し、幾分不規則に、かつ非常に素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって約3513.33 ポイントの経験となる。 それは力強く空を飛んでいる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは透明で目に見えない。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは稲妻と冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは6d6 のダメージでにらんで攻撃し、 6d6 のダメージでにらんで攻撃する。 雑感 名前
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ソウルメタル 使用者の魂の有り様によって、その重量、硬度を自在に変える性質を持つ魔法金属。 これで作られたアイテムは、非常に重くなり、ナイフサイズでも持ち上げることすら出来ないほど。 しかしそのアイテムに魂を通わせることができるほど熟練したり、強い意志や信念を持つことで、例え2mを越す大剣だったとしても、装備者にとっては羽根より軽く感じるように。 なお、ソウルメタルは超常のモノに対して強い効力を持ち、特殊な能力を持つこともあるようだ。
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ルール:アリアンロッドRPG 区分:帝国の光と闇 PL:帝国の光と闇 【基本情報】 名前:任意 愛称:任意 年齢:任意 性別:任意 種族:ヴァーナ 経験点:合計4910(レベルアップ4350/一般スキル60/ゲッシュ500) クラス:エレメンタルマスター/シーフ CL:30 出自:任意 境遇:任意 運命:任意 【所属ギルド】:任意(GL30) 【基本能力】HP+6 MP+7 HP:221 MP:278 EP:164 フェイト:27 移動力:26 行動値:40 クラス 基本: B :M/S: 他 :合計 筋力 12: 4: / : : 4(2D) 器用 8: 2: /1: : 3(2D) 敏捷 48:16:2/1: :19(2D) 知力 36:12: / : :12(2D) 感知 45:15:3/1: :19(2D) 精神 12: 4: / : : 4(2D) 幸運 12: 4: / : : 4(2D) 【スキル】 スキル・パワー名 :L/限: タイミング :判定:対象:射程:コスト:効果 ドッジムーブ :1/5:リアクション:自動:自身: : 2 :回避+3 シニスター :1/1:セットアップ:自動:自身: : :HP60点回復 シーン1回 ホムンクルス :1/1:セットアップ:自動:自身: : :MP30点回復 シーン1回 スピードエイド :1/1:セットアップ:自動: : : 10 :ヒーラーのメジャースキル使用 リゼントメント :1/1: 魔法攻撃時 : :自身: : 1回 :魔術ダメージ+300 単体* ファランクスクラッシュ :3/3: ムーブ : :自身: : 6 :攻撃ダメージ+感知 シーン3回 ブーストマジック :1/1: マイナー : : : : 5 :攻撃ダメージ+感知 精霊王招来 :1/1: マイナー : : : : 1回 :攻撃ダメージ+最大HP 単体* オイントメント :1/1: メジャー : : : : 100G:あらゆる判定+1d6 スティミュラント :1/1: 同上 :知力: : :+100G:シーン持続 ダメージ+1d6 ダブルキャスト :3/3: メジャー : :自身: : 15 :魔術2回使用 シナリオ3回 ファイアボルト :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 6 :火魔術攻撃11d6+140 アースバレット :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 6 :地魔術攻撃14d6+135 スリップ インフェルノ :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 12 :火魔術攻撃11d6+140 クエイク :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 12 :地魔術攻撃14d6+150 スリップ フレイムクラック :1/5: メジャー :魔術:単体:30m: 18 :火地魔術攻撃17d6+220 スリップ 精霊乱舞 :1/1: 同上 : : : :フェイト3:ダメージ+150 シーン化 チャージマジック :1/1:クリンナップ:自動:自身: : 1回 :リゼントメントを復帰 フックダウン :1/1:クリンナップ:自動:自身: : 3 :ポーション使用 シーン1回 異才:ソーサラー :3/5: パッシヴ : :自身: : :ダブルキャスト3レベル習得 バイタリティ :1/1: パッシヴ : :自身: : :最大HP+30 アキュートアーツ :1/1: パッシヴ : :自身: : :命中判定を感知判定に センスエネミー :1/1: パッシヴ : :自身: : :エネミー識別を感知判定に ディテクトアタック :1/1: パッシヴ : :自身: : :攻撃後にエネミー識別可能 ファランクススタイル :1/1: パッシヴ : :自身: : :防具重量を感知基本値 エンラージリミット :1/1: パッシヴ : :自身: : :アイテム所持重量2倍 ファインドトラップ :1/1: パッシヴ : :自身: : :トラップ探知+1d6 モンスターロア :1/1: パッシヴ : :自身: : :エネミー識別+1d6 サーチリスク :1/1: パッシヴ : :自身: : :危険感知+1d6 フェイスアーケンラーヴ :1/1: パッシヴ : :自身: : :命中判定+1 コンセントレイション :1/1: パッシヴ : :自身: : :魔術判定+1d6 マジックハンド :1/1: パッシヴ : :自身: : :魔術判定+1d6 インテュイション :1/1: パッシヴ : :自身: : :敏捷判定+1d6 バタフライダンス :1/1: パッシヴ : :自身: : :回避判定+1d6 ホースマンシップ :5/5: パッシヴ : :自身: : :騎乗中の回避+5 アーマーアデプト :5/5: パッシヴ : :自身: : :攻撃ダメージ+15 マジシャンズマイト :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+5d6 精霊の友 :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+35 マスターマジック :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+25 エレメンタルパワー地 :5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+20 エレメンタルパワー火 :5/5: パッシヴ : :自身: : :火魔法ダメージ+20 アースシェイカー地 :5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+20 ファイアロード火 :5/5: パッシヴ : :自身: : :火魔法ダメージ+20 エレメントエキスパート地:5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+2d6 ホームメルトランド :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷感知精神基本値+3 マシンリム :5/5: パッシヴ : :自身: : :筋力器用敏捷基本値+3 アクロバット :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷基本値+3 トレーニング:筋力 :5/5: パッシヴ : :自身: : :筋力基本値+3 トレーニング:知力 :5/5: パッシヴ : :自身: : :知力基本値+3 トレーニング:敏捷 :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷基本値+3 トレーニング:感知 :5/5: パッシヴ : :自身: : :感知基本値+3 トレーニング:精神 :5/5: パッシヴ : :自身: : :精神基本値+3 トレーニング:幸運 :5/5: パッシヴ : :自身: : :幸運基本値+3 ゲッシュ :祝福 :制約 :天罰 女王への誓い:インテュイション習得:フィッシング使用不可 :呪縛 捨て身の誓い:命中と回避+2 :盾を装備しない :回避-1d6 真名の誓い :攻撃ダメージ+1d6 :名前を偽らない :ダメージ-1d6 名声の誓い :プロフェッサー :高位存在の頼みを断らない:全スキル使用不可 【戦闘データ】 :能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 4:-1: +1 : : 4(2D) 攻撃力 : :10: 15 : :25(2D) 回避判定:19:-1: 7+2d6: :25(4D) 物理防御: :13: : :13 魔法防御: 4:30: : :34 行動値 :38: 2: : :40 移動力 : 4:17: : 5 :26 【装備品】 : 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:物防:魔防:移動:射程:備考 両手:ロードスタッフ : 10 :-1:10: : : : :至近:魔判+1d6 火魔術+3d6 頭部:ミスリルの髪飾り: 3 : : : : :10: : :魔判+2 魔攻+5 胴部:魔法印の衣 : 8 : : :-1:10:20: : :魔判+2 魔攻+10 補助:時の砂時計 : 1 : : : : 3: : 2: :HP7点ロスし回避+1d6 装身:精霊王の紋章 : 1 : : : : : : : :地魔術+4d6 乗物:名馬 : : : : : : :15: : 合計: :10/13:-1:10:-1:13:30:17: : 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:効果など 冒険者セット : 道具 : 5:ロープ・ランタン・火打石 バックパック : 道具 : :所持重量+5 ベルトポーチ : 道具 : :所持重量+2 小道具入れ : 道具 : :道具5個を重量無視して持てる ┣リムブーストリフレクス: 道具 : :マイナー。衣装の見た目変更。マイナーで戻す。 ┗ドレスブック : 道具 : :パッシブ。行動値+2 ポーションホルダー : 道具 : :ポーション5個を重量無視して持てる ┣万能薬 3個 :ポーション: :マイナー。状態異常回復。使い捨て。 ┣グレートMPポーション :ポーション: :マイナー。MP20d6回復。使い捨て。 ┗グレートHPポーション :ポーション: :マイナー。HP20d6回復。使い捨て。 ハイMPポーション 10個:ポーション:10:マイナー。MP4d6回復。使い捨て。 ハイMPポーション 10個:ポーション:10:マイナー。HP4d6回復。使い捨て。 重量合計 :25/31 所持金:500G 【その他設定】 【外見設定】 【成長記録】 1レベル:メイジ/ファランクス アクロバット1 アーマーアデプト1 アースシェイカー1 フェイスアーケンラーヴ1 1レベル:メイジ/ファランクス ファイアボルト1 アーマーアデプト2 アースシェイカー2 ホームメルトランド1 2レベル:メイジ/ファランクス アースバレット1 アーマーアデプト3 アースシェイカー3 トレーニング筋力1 3レベル:メイジ/ファランクス ファランクススタイル1 アーマーアデプト4 アースシェイカー4 トレーニング知力1 4レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ1 アーマーアデプト5 アースシェイカー5 トレーニング敏捷1 5レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ2 マジシャンズマイト1 ファイアロード1 トレーニング感知1 6レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ3 マジシャンズマイト2 ファイアロード2 トレーニング精神1 7レベル:メイジ/ドルイド クラスチェンジ1 マジシャンズマイト3 ファイアロード3 トレーニング幸運1 8レベル:メイジ/ドルイド センスエネミー1 マジシャンズマイト4 ファイアロード4 ホースマンシップ1 9レベル:メイジ/ドルイド アキュートアーツ1 マジシャンズマイト5 ファイアロード5 ホースマンシップ2 10レベル:ウィザード/ドルイド クラスチェンジ2 マスターマジック1 リゼントメント1 ホースマンシップ3 11レベル:ウィザード/ドルイド ディテクトアタック1 マスターマジック2 インフェルノ1 ホースマンシップ4 12レベル:ウィザード/ヒーラー クラスチェンジ3 マスターマジック3 クエイク1 ホースマンシップ5 13レベル:ウィザード/ヒーラー ブーストマジック1 マスターマジック4 スピードエイド1 エンラージリミット1 14レベル:ウィザード/ヒーラー チャージマジック1 マスターマジック5 フレイムクラック1 ファインドトラップ1 15レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火1 エレメンタルパワー地1 クラスチェンジ4 モンスターロア1 16レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火2 エレメンタルパワー地2 オイントメント1 サーチリスク1 17レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火3 エレメンタルパワー地3 マジックハンド1 バイタリティ1 18レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火4 エレメンタルパワー地4 スティミュラント1 フックダウン1 19レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火5 エレメンタルパワー地5 クラスチェンジ5 ホムンクルス1 20レベル:エレメンタリスト/シーフ エレメントエキスパート光1 コンセントレイション1 クラスチェンジ6 ハンティング1 21レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友1 バタフライダンス1 マシンリム1 22レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友2 ワイルドセンス1 シニスター1 23レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友3 ドッジムーブ 24レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友4 フェイト3点上昇 25レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友5 フェイト3点上昇 26レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊乱舞1 フェイト3点上昇 27レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊王招来1 フェイト3点上昇 28レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー1 (ダブルキャスト1) フェイト3点上昇 29レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー2 (ダブルキャスト2) フェイト3点上昇 30レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー3 (ダブルキャスト3) フェイト4点上昇 【行動例】 ●リアクション騎乗時 4d6+28 ドッジムーブを使用し回避(消費MP2点) 5d6+28 ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) 6d6+28 オイントメント後、ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) ●リアクション徒歩時 4d6+23 ドッジムーブを使用し回避(消費MP2点) 5d6+23 ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) 6d6+23 オイントメント後、ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) ●セットアップ スピードエイド+オイントメント+スティミュラントを使用し、シーン中全判定と攻撃に+1d6(消費MP10点 消費お金200G) 2d6+12 ●メインプロセス シーン攻撃 ムーブアクションでファランクスクラッシュを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP6点 シーン3回まで使用可能) マイナーアクションでブーストマジックを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP5点) メジャーアクションでダブルキャストを使用し、メジャーアクションの魔術を2回使用(消費MP15点 シナリオ3回まで使用可能) フレイムクラック+精霊乱舞を使用し、シーンに登場している全てのエネミーを攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+ブーストマジック+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+19+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 フレイムクラック+精霊乱舞を使用し、シーンに登場している全てのエネミーを攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+ブーストマジック+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+19+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 ●メインプロセス 単体攻撃 ムーブアクションでファランクスクラッシュを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP6点 シーン3回まで使用可能) マイナーアクションで精霊王招来を使用し、メインプロセスのダメージに+221(シナリオ1回まで使用可能) メジャーアクションでダブルキャストを使用し、メジャーアクションの魔術を2回使用(消費MP15点 シナリオ3回まで使用可能) フレイムクラック+精霊乱舞+リゼントメント(シナリオ1回まで使用可能)を使用して攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+精霊王招来+リゼントメント+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+221+300+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 フレイムクラック+精霊乱舞を使用して攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+精霊王招来+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+221+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 ●クリンナップ チャージマジックで、リゼントメントをもう1回使えるようにする(シナリオ1回まで使用可能)
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オンラインリアル大会 マッチプレイ こだわり検索 コメント選択スコア あいさつ 祝福 つぶやき お笑い 顔文字 コメント集 お笑い珍コメント返し オンライン 「みんなでゴルフ」を選ぶことによりオンライン対戦が無料でできます。 説明書によると2007年12月6日から1年以上のサービスが予定されている。 2011年12月5日をもってサービスが終了。 毎週木曜日の10 00~12 00はサーバーメンテナンスのため、オンライン対戦することはできません。 オンライン障害情報http //www.jp.playstation.com/scej/online/mente.html#mgp2 http //www.jp.playstation.com/scej/online/ucjs18031.html http //www.nicovideo.jp/watch/sm1711497 その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1711600 その2 オンライン(リアル大会)の様子がUPされてる動画 リアル大会 最大16人までの人と対戦が可能。 完走(最後までタイムオーバーや通信エラーがない状態)出来れば順位に関係無く着替えパーツを獲得できるようです。※GFを除く。詳しくは着替えパーツ2のオンライン項目を参照 ホールごとに時間制限がもうけられており、時間内に打たないとリタイアとなりその場で終了となります。PAR5 124秒 PAR4 94秒 PAR3 70秒(コース・設定に依存。) グレード昇格・降格10ラウンド毎に、過去10ラウンド分の成績により審査が行われ、昇格・降格が決まります。 優勝しなくても昇格できてしまう報告があるので、必ずしも優勝しなくてもいいようです。 逆に優勝しているのに一向にグレードが上がらないこともあるようで、単純に優勝○回ということではないようです。 タイムオーバー、ラウンド中の退室、回線切断、回線不良によりリタイアとなった場合でも大会参加数にはカウントされます。 尚、リタイアとなった場合は入賞外扱いとなる。成績が悪い場合にわざと切断する人への対策ともいえる。 「5」のオンラインでも同様の扱い。 マッチプレイ ラウンド中のボタン操作。※セリフはキャラによって異なります 基本的には左半分は野次系、右半分は応援系です。 L ブーイング ↑ 相手の失敗に対する野次 ↓ 遅いと相手をせかす野次 ← ファーッ! → あぁ~(ため息) R ヒューヒュー♪ △ 拍手 × 「頑張って!」などの応援 □ コメント ○ 1回目は「ナイスショット!」、2回目は褒め言葉 1打に決められた秒数をオーバーすると2打罰。それを3回繰り返すとそのホールはギブアップ扱い(?) こだわり検索 自分にあったレギュレーションを探したり、グループ名を設定することにより、ある程度は仲間だけの対戦ができたりします。 コメント選択 ホールが終わるごとにコメントを入力することができます。 そのホールでの行動によって出現するコメントもあります。 中には面白いコメントが多数あります。 スコア コメント 出現条件 みんごる界の神になる! 暫定1位を2回以上? コナ――(゚∀゚)――イ!! パー バーディ逃した… パー 守りのゴルフですが何か? パー 確変終了シマスタ パー 同上↑ パー 俺はお前達を殴る!(涙 パー なんと…水鳥拳… パー バーディ頂きました バーディ これでいいのだ バーディ いい感じです! バーディ おしおきだべぇ~! 勇者のくせになまいきだ。 キラーン! イーグル逃した…orz バーディ ちぇっ、バーディか… バーディ バーディ普通っしょw バーディ イーグルキタ――(゚∀゚)――! イーグル 月に代わっておしおきよ♪ イーグル アルバ外した~ イーグル 確変突入しました! イーグル ナイスイーグル、自分! イーグル ホンマ必死のパッチやったで イーグル 想定内ですw イーグル 俺は今猛烈に感動している イーグル アルバキタ――(゚∀゚)――!!! アルバトロス ネ申降臨!(驚) アルバトロス 奇跡が起きましたよ~! アルバトロス 想定外ですw アルバトロス 我が生涯に一片の悔い無し アルバトロス は、は、入った! アルバトロス 即効VTR保存完了 アルバトロス 世の顔見忘れたか!w アルバトロス 狙い通りです(嘘 ホールインワン 住む世界が違うんです ホールインワン ホールインワンとったどー! ホールインワン エースキタ――(゚∀゚)――!! ホールインワン 忍法ホールインワンの術! ホールインワン ザコとは違うのだよ、ザコとは ホールインワン ついに私の時代がw ホールインワン 想定外キタ――!! ボギー 大佐キターーーーー!!(ボギー) ボギー 姉さん、事件です! ボギー以下? もぅ探さないでください ボギー 同情するなら負けてくれw ボギー 引かぬ、媚びぬ、省みぬ! ボギー 聞いてないし ボギー クルクルパットでボクと握手っ! クルクルパットでカップイン クルクルショット成功です! クルクルショットでカップイン 水切り出たさ 水切り 先輩キターーーーー!!(O.B) O.B 旗包み成功です! 旗包み ライジング発動っ!キエェーッ! ライジング 忍法ホーミングの術っ! ホーミング スパイラルはじめました スパイラル 反射インしちゃった♪ 反射イン あいさつ コメント 出現条件 こんにちは よろしくお願いします! ヨロシク! さようなら~ ありがとう! また会う日まで~! お疲れ様でした~ どうもです バイなら♪ 次は法廷で会いましょう 祝福 コメント 出現条件 優勝おめでとう ラウンドの8割終了時~ 降参します ラウンドの8割終了時~ 結構楽しめた~w ラウンドの8割終了時~ すごい! おめでとう! GJ! やる~ ↑w ↓w アルバおめ~ いた場合 ホールインワンおめ~ いた場合 イーグルおめ~ いた場合 チップインおめ~ いた場合 つぶやき コメント 出現条件 痛恨の○パット… ○には数字、2パット以上 あれ?俺ダレだっけ? とにかく頑張る! グリーン平らにしてちょ ああ愉快、愉快w 今は後悔している ●ゲット (●には順位の数字) あの木は切るべ木ですw 全部アイツが悪いんですw 非常に不愉快だ!w 逃げる場所はアリマセンよ! 記憶にございません 次で勝負にでます! 風強いよ~ 風速5m以上 砂遊びも楽しいよ バンカー 草刈っておきました 色物ラフ+2打 雨でもゴルフするの? 雨の場合 雪か・・・どうりで寒いわけだ 雪の場合 う~ん名水! 池ポチャ お笑い コメント 出現条件 ドキがムネムネする… ↑↓KYw 豚もおだてりゃ木に登る… ボギッたね、2度もボギッた どんだけ~ でもそんなの関係ね~! じっちゃんの名にかけて! これにて一件コンプリート 君のハートにコネクトしちゃうぞ! 見た目は大人!スコアは子供 屁のツッパリはいらんですよ 愛ある限り戦いましょう! 顔文字 コメント 出現条件 (`・ω・´)シャキーン (´・ω・`)ショボーン ( ゚Д゚)ポカーン (( ;゚Д゚)ガクガクブルブル (´Д⊂モウダメポ (・-・)オワッタナ… キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━! コナ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━イ 欧米カッ!( ´゚Д゚)ノ( ´゚ω゚) コメント集 出現場所はアイテムのコメント集を参考にしてください。 コメント 出現条件 あえて言おう○であると! コメント集1 私はズルい事をやっている 〃 凄い!親父が夢中ニナルワケダ! コメント集2 悲しいけどコレ大会なのよね 〃 自粛致します コメント集3 ドロンいたします~w 〃 マダァ?⊂⌒  ̄⊃。Д。)⊃ コメント集4 自分、不器用ですから・・・ 〃 お笑い珍コメント返し 一部のコメントに対して返答するのにコメントで楽しむ代った掛け合いです。注意、大丈夫な空気な場合と、ものによってはKYな発言になる場合もありますので、コメントで楽しめる雰囲気の時はどうぞ。 下記は例になります。 コメント 返答に 先輩キターーーーー!!(O.B) こんにちは 草刈っておきました GJ! GJ! 欧米カッ!( ´゚Д゚)ノ( ´゚ω゚) 雨でもゴルフするの? やる~ 砂遊びも楽しいよ やる~ 愛ある限り戦いましょう! 屁のツッパリはいらんですよ 風強いよ~ ヒュ~ヒュ~♪ 月に代わっておしおきよ♪ よろしくお願いします!